lunes, 25 de agosto de 2008

BRAINSTORM !!


Esta es la última versión de nuestro
Brainstorm 2.0

Los anteriores no sobrevivieron la dura critica
del equipo docente.



Aún así es muy probable que encuentren muchas
ideas extravagantes porque sabemos seguir instrucciones y
NO CENSURAMOS NADA...NADA!

Esta es nuestra primera selección en la que nos
deshicimos de las ideas con las que lanzamos la piedra
demaciado lejos como para poder recupererla después.



Este es un estilo de votación único y exclusivo de FLYCANFLY®. Cualquier símil con otras oficinas como IDEO es mera casualidad. FLYCANFLY® no se hace responsable por los supuestos plagios.
De esta votación nacen las cinco finalistas para Miss Brainstorm 2008.












Tenemos un ganador elegido democraticamente sin prácticas de cohecho:

Producción de sonido con agua

miércoles, 20 de agosto de 2008


ya estamos volando

martes, 19 de agosto de 2008

DATO CURIOSO: ¿cómo sostener agua en las manos?


La imagen está tomada justo en el instante cuando un globo lleno de agua se revienta, la goma desaparece y deja la forma del continente que la sostenía.

miércoles, 13 de agosto de 2008

INSPIRACIÓN

Hola,
aquí les mostramos algunas de las oficinas de diseño de las cuales rescatamos ciertas cualidades que nos llaman la atención y que de alguna manera influencian la visión que tenemos de diseño:

Camper: la valorización y el rescate de la cultura que ocurre en el origen y evolución de la marca. Tomar en cuenta la geografía en la que trabaja cada artista.
http://www.camper.com/

Hermanos Campana: para los hermanos Campana, la cultura de Brasil también es fundamental como inspiración, su diversidad y su caos. Un diseño asequible y lleno de materiales pre-existentes que pueden ser ensamblados para crear objetos con nuevas funciones.Tenen la habilidad de combinar nuevas tecnologías con "pobres" materiales, siempre tomando en cuenta sus raíces culturales. Además del gran diseño de su página web.
http://www.campanas.com.br/

IDEO: la metodología de trabajo: el brainstorming, el desarrollo de prototipos, la observación de la cotidianeidad de los usuarios, el hecho de que las "ideas locas" cuentan.
http://www.ideo.com/

Bomb-design: la reinterpretación de los objetos que nos rodean en el día a día, para repensar lo obvio, reinventar.
http://www.bomb-design.com/



B-sign: el humor y originalidad a través del optimismo, simpatía y bienestar que se le puede otorgar a cada diseño sin perder su funcionalidad. Generar entre el usuario y el producto una atracción emocional.
http://www.b-sign.es/


Good for Enviroment: concepción de productos teniendo en cuenta siempre su impacto sobre el medio ambiente y sostenibilidad, para que, a través de una sociedad eco-respondable se produzca una evolución en los hábitos de consumo de los ciudadanos.
www.goodfore.com